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RP - Auraxis - Continents


  • RP - Auraxis - Continents

  • Si ce nom vous rappelle quelque chose, c'est normal: il s'agit d'un continent tempéré, dont les vastes plaines sont souvent à proximité de forêts, bordant les montagnes. Attention, celles-ci abritent souvent des espions impériaux et il est très vite arrivé de se faire prendre en chasse par un véhicule.

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  • Continent préféré de 88% des forces du Nouveau Conglomérat, le centre d'Indar est situé en plein équateur, donnant à celui-ci une sécheresse permanente mais supportable à l'ombre. Vous y trouverez aussi bien des déserts que des canyons ou des montagnes arides, aussi dangereux que magnifiques lors du coucher de Soleil.

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  • Situé sur l'un des pôles, Esamir est le seul territoire sur lequel la Souveraineté Vanu a pu s'établir jusqu'à leur découverte de Hossin. Terre inhospitalière où toute forme d'eau possible à l'extérieur est une glace épaisse et de la neige permanente, vous pourrez rouler sans crainte sur les lacs gelés et gravirez des monts aux neiges éternelles. Enfin, ça c'est si vous avez le temps de grimper avant de vous faire abattre d'une balle dans le dos.

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  • Hossin. Il s'agit de l'unique continent connu qui soit encore détenu uniquement par Nanite Systems, se préparant à faire une excursion sur des terres lointaines et difficiles d'accès. Vous aurez le choix entre de nombreuses jungles et marais peu confortables, sans parler de tous ces insectes qui vous gêneront au moment de tirer ou de dormir. Avant de vous déployer donc, veuillez intégralement vous recouvrir d'insecticide.

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  • Autrefois un terrain d'entraînement au combat, cette île tempérée est désormais l'espace de vie principal de ceux qui ont décidé de mettre leurs différents de côté. Les défenses de Nanite Systems sont assez élevées pour empêcher toute attaque venant des empire, laissant donc une vie bien plus paisible à ses habitants.

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